Computer Science/정보처리기사

[정보처리기사/실기] 디자인 패턴

minjiwoo 2022. 9. 28. 15:15
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디자인 패턴 : 모듈 간의 관계인터페이스를 설계할 때 참조할 수 있는 전형적인 해결방식 또는 예제
생성패턴, 구조패턴, 행위패턴 세가지로 나뉜다 !! 
디자인 패턴의 구성 요소 : 문제 및 배경 + 사례 + 샘플 코드

1. 생성 패턴 - 클래스나 객체의 생성과 참조 과정을 정의하는 패턴 

추상 팩토리  구체적인 클래스에 의존하지 않고, 인터페이스를 통해 서로 연관, 의존하는 객체들의 그룹으로 생성하여 추상적으로 표현함 
빌더  작게 분리된 인스턴스를 조합하여 객체를 생성함 
동일한 객체 생성에서도 서로 다른 결과를 생성할 수 있음 
팩토리 메소드  객체 생성을 서브 클래스에서 처리하도록 분리하여 캡슐화한 패턴 
상위 클래스에서 인터페이스만 정의하고 실제 생성은 서브 클래스가 담당함 
프로토타입 원본 객체를 복제하는 방법으로 객체를 생성하는 패턴 
비용이 큰 경우 주로 사용
싱글톤 하나의 객체를 생성하면 생성된 객체를 어디서든 참조할 수 있지만, 여러 프로세스가 동시에 참조할 수는 없음 
클래스 내에서 인스턴스가 하나 뿐임을 보장하며, 불필요한 메모리 낭비를 최소화 할 수 있음 


2. 구조 패턴 - 클래스나 객체들을 조합하여 더 큰 구조로 만드는 패턴 

어댑터 호환성이 없는 클래스들의 인터페이스를 다른 클래스가 이용할 수 있도록 변환해주는 패턴
브리지  구현부에서 추상층을 분리하여 서로 독립적으로 확장할 수 있도록 구성한 패턴
기능과 구현을 두 개의 별도 클래스로 구현함
컴포지트 여러 객체를 가진 복합 객체와 단일 객체를 구분 없이 다루고자 할 때 사용하는 패턴 
객체들을 트리 구조로 구성하여 디렉터리 안에 디렉터리가 있듯이 복합 객체 안에 복합 객체가 포함되는 구조를 표현할 수 있음 
데코레이터 객체 간의 결합을 통해 능동적으로 기능들을 확장할 수 있는 패턴 
임의의 객체에 부가적인 기능을 추가하기 위해 다른 객체들을 덧붙임 
퍼싸드 복잡한 서브 클래스들을 피해 더 상위에 인터페이스를 구성함 
서브 클래스들 간의 통합 인터페이스를 제공하는 Wrapper가 필요함 
플라이웨이트 인스턴스가 필요할 때마다 매번 생성하지 않고 가능한 한 공유하여 사용
프록시 접근이 어려운 객체와 여기에 연결하려는 객체 사이에서 인터페이스 역할을 수행하는 패턴 

 

3. 행위 패턴 - 클래스나 객체들이 서로 상호작용하는 방법이나 책임 분배 방법을 정의하는 패턴 

책임 연쇄 요청을 처리할 수 있는 객체가 둘 이상 존재하여 한 객체가 처리하지 못하면 다음 객체로 넘어가는 형태의 패턴
커맨드 요청을 객체의 형태로 캡슐화하여 재이용하거나 취소할 수 있도록 요청에 필요한 정보를 저장하거나 로그에 남기는 패턴 
인터프리터 언어에 문법 표현을 정의하는 패턴 
반복자  자료구조와 같이 접근이 잦은 객체에 대해 동일한 인터페이스를 사용하도록 하는 패턴
중재자 수많은 객체들 간의 복잡한 상호작용을 캡슐화하여 객체로 정의하는 패턴
객체 사이의 의존성을 줄여 결합도를 감소시킴
메멘토 특정 시점에서 객체 내부 상태를 객체화 함으로써 이후 요청에 따라 객체를 해당 시접으로 되돌릴 수 있는 기능 제공 
옵서버 한 객체의 상태가 변화하면 객체에 상속되어 있는 다른 객체들에게 변화된 상태를 전달하는 패턴
이벤트를 Publish 하고 Subscribe 할 때 사용 
전략 동일한 계열의 알고리즘을 개별적으로 캡슐화하여 상호 교환할 수 있게 정의하는 패턴
템플릿 메소드 상위 클래스에서 골격을 정의하고 하위 클래스에서 세부 처리를 구체화 하는 구조의 패턴 
상태 (State) 객체의 상태에 따라 동일한 동작을 다르게 처리해야 할 때 사용하는 패턴 
방문자 (Visitor) 각 클래스들의 데이터 구조에서 처리 기능을 분리하여 별도의 클래스로 구성하는 패턴 
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