객체지향설계원칙

1. 객체 지향 개념 : 실세계의 개체를 속성과 메서드가 결합한 형태의 객체로 표현하는 기법이다. 2. 객체 지향 구성요소 클래스 (Class) - 객체 지향 프로그램에서 데이터를 추상화 하는 단위 - 하나 이상의 유사한 객체들을 묶어서 하나의 공통된 특성을 표현 - 속성은 변수의 형태로 행위는 메서드 형태로 선언 객체 (Object) - 객체의 행위는 클래스에 정의된 행위에 대한 정의를 공유함으로써 메모리를 경제적으로 사용 - 객체마다 각각의 상태와 식별성을 가짐 메서드 (Method) - 클래스로부터 생성된 객체를 사용하는 방법 - 객체가 메시지를 받아 실행해야 할 객체의 구체적인 연산 - 전통적 시스템의 함수 또는 프로시저에 해당하는 연산 기능 인스턴스 (Instance) - 객체지향 기법에서 클래..
minjiwoo
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